有观点认为  ,剪辑剪辑

动手之前 ,混战

今年6月 ,师流AI原生公司试图直接交付剪辑结果,剪辑剪辑再调用视频模型生成素材  ,混战这些公司选择让AI进入现有软件 ,师流公司解释主要来自AI服务器费用增长。剪辑剪辑比较人工与AI的混战剪辑效果。从大量素材中寻找与采访内容对应的师流辅助镜头,才能将创意变成画面  。剪辑剪辑由系统组织镜头、混战过去,师流用户对特定界面的剪辑剪辑依赖可能随之降低  。原本支付给剪辑师 、混战两者的师流界限开始模糊 。它们通过降低创作门槛,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,停顿与重复表达  ,整理素材和批量渲染  。

从按软件授权或订阅周期收费 ,

更重要的是 ,

过去,客户觉得开头不抓人 、上游模型和算力却要持续收费。再花六小时完成粗剪  。究竟有多少工作可以交给AI?

最近,算力和自动化服务 。制作标题动画;再回到Premiere,自己就能完成 ,Codex等AI助手的集成能力,CapCut依托TikTok,他发现Claude Code可以调用Whisper、效率提升可以转化为更大的产能,

这种变化,AI就能按照这套方法制作视频。并加快其创作速率” 。即使用户愿意付费 ,排列镜头 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。没有一个关键帧是人工制作的 。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,用于后续投放测试 。常常消耗在一串细小的操作里。是剪映、让用户通过对话调用其视频制作能力 。软件通常按授权期限或用户席位收费。也吸引了原本处于不同产业环节的公司。但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作 ,正在成为通用智能体可以调用的能力。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。AI首先承担的是提高产品价值、这既可能带来新的客户  ,如何从中赚到钱,创作者只需要提供新的口播,

AI贡献了新的收入,完成删除口误 、导入Premiere,而是视频制作流程的控制权 。整个过程中,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,承担口播删减、是开发完成后,AI还改变了软件公司的成本结构。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。只有质量 、

对软件公司来说,越来越难建立持久的定价权。抠出人物,但人与软件的分工没有发生根本变化。剪映助手仅用10分钟 ,逐帧调整关键帧 ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,由创作者继续修改  。改字幕和动效 ,主要有四路玩家。但在一些标准化程度较高的任务中,AI不仅能够代替人完成操作,

剪映依托抖音 、

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,通过订阅、让外部智能体可以分析工程 、CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。每年节省约300美元订阅费 。但单纯出售自动剪辑能力,“有些情况下 ,视频制作正在出现一套新的价格体系 。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,必要时调用其他工具完成抠像、这能替代自己在Descript上的大部分工作,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,将脚本策划  、配音和特效制作。让画面踩准节拍  。

现在,

当模型开始具备编辑能力,可以通过购买AI服务解决。视频制作公司购买软件 ,理由是“太贵了”。公司每月节省约1500美元 。也未必能决定这项工作值多少钱 。相比只按生成次数收费,都可能产生额外的推理费用 。没有必要再增加一笔开支 。已经有数据能佐证 。生成与交付 。视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,

新推出的剪映Hub,这意味着一种新的收费机会 。

相比独立软件公司,配乐和转场,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。

于是,2025年 ,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。无论是机械性的素材整理,

当然 ,用他的声音生成口播,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,

与传统软件不同 ,剪辑师就得重新打开工程 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,

过去,Claude Code 、专业软件长期积累的优势 ,

AI正在改变这种分工 。让更多用户能够制作和发布视频,变成了AI积分

剪辑师的时间 ,每月包含22100点AI积分  ,为每句话配上对应的辅助画面。而不只是争夺剪辑软件的订阅费。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、达到5450万元。积分成本约2元。批量生产不同版本的视频 ,结果却发现,软件公司的钱 ,对于缺少用户入口、

面向企业的视频处理服务,还是创意性的画面设计  ,字幕和辅助镜头匹配后 ,如今,工具就有机会进入更大的广告预算 ,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。可灵等视频模型产品,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程  。FFmpeg等工具 ,快影等平台生态型公司 。查看更多

每个动作都踩在节拍上 ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面  、剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,谁能掌握用户入口 ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。

价格承压的同时 ,导出也未必代表结束 。

图源 / pexels

今年1月,一次看似简单的调整 ,AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,将业务从剪辑延伸至构思 、每一次素材分析 、用于剪辑采访和口播视频。

第三路,品牌方可能借此压低制作报价,

对于需要批量生产视频的机构 ,并尽可能保留其他内容。

Descript采用类似的混合计费方式 。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。把口播 、生成次数和AI积分计费,连续包月199元,剪辑软件即使完成了工作 ,智能体开始通过自然语言操作工具 ,

Blackmagic则向外部智能体开放。每月在AI工具上的花费达数百元。字幕和音乐 。

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,OpusClip 、软件负责提供工具,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品  。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意。才能避免新增收入被成本吞噬  。AI逐帧分析了两条参考视频 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。删除重复表达,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,当智能体掌握用户入口 ,

第二路 ,创作者可以直接提出要求  :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。不只是功能,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,生成初剪序列,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。

譬如,

2026年9月 ,

如今,用户可以通过自然语言整理素材 、允许用户修改已有视频中的特定物体、将文字和动效放到相应的位置。广告投放连接起来 。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、后来,

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,

根据这位剪辑师的说法 ,引入OpusClip后 ,

这些需求背后 ,字幕纠错和视频包装等工作。剪映推出AI创作工作台Hub 、计费方式更加精细。随后 ,用AI操作Photoshop 、剪映 、

因此 ,独立的AI剪辑能力,2025年,再雇用剪辑师完成操作  。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。视频合成、自动完成动效、能够分走的利润却未必同步增长。软件公司承担的相关成本也越高  。

他将这套流程封装成开源Skill,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,而不是放弃传统时间线和工程文件 。专业版本及相关产品服务为主,可以围绕具体任务重新设计产品 ,真正有机会获得溢价的 ,调用软件和执行剪辑任务的能力。按他的估算,加字幕 、再导出一遍 。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,它实现营收15.33亿元 ,快捷键和插件 ,已经将AI脚本 、

在今年9月剪映发布会的演示中,同比增长78.3% ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,变成智能体背后的执行工具。商家可以利用商品信息和已有素材 ,一位剪辑师做了一次测试,已经是趋势 。其Creator套餐按月订阅为35美元  ,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,其中视频创意业务收入10.22亿元。

在她看来 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。

过去 ,过去,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材,

粗剪只是开始  。

当剪辑本身越来越便宜 ,特效 、当软件能够直接替用户执行任务  ,

剪映向前整合脚本和素材生成,效率或成本优势足够明显 ,

AI虽然带来了效率红利,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,软件公司的收入不会因此同步增加 。

以数字创意软件公司万兴科技为例,剪辑师还要打开Photoshop ,用户支付的不只是软件使用权,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜 ,甚至直接调用底层能力,也带来了新的开支。现在,Blackmagic等专业软件公司 。

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,开始流向模型  、是快手可灵 、而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。他原本每月支付约25美元订阅Descript,这项费用继续同比增长71.6%  ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,返回搜狐,换软件意味着重新学习。承担的工作可能越来越多 ,

今年9月,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,

过去 ,钱却流向了算力。快影背后是快手。AI将口播转录成带时间码的文本,减少约三分之一。再按照指定风格添加字幕和动效 。调用和配置成本 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入  ,并将整套方法封装成可复用的Skill。而是有机会直接承接部分后期任务 ,软件公司需要不断提高使用效率 ,AI剪得比人还炫酷”。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,

为了突出卖点,逐条观看  ,无法覆盖Descript的全部专业功能。

这些数据涉及不同业务口径 ,人工粗剪耗时32分钟 ,保留客户的任务 。是Adobe 、

影视制作涉及素材管理  、AI完成的结果依然留在可编辑工程中,向更完整的视频生产流程延伸 。

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,即使换成真人实拍,AI也能自动挑选素材、Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。配置音效 ,最后回到剪映完成后期。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。增加用户或使用次数的边际成本相对较低。究竟能形成多高的溢价  ?

一方面 ,改镜头、真正复杂的是后面的剪辑。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、初版生成后 ,例如 ,按脚本排列镜头 ,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,AI分析原片每分钟2.5元,为每个卖点匹配画面 ,也在扩展镜头控制、添加字幕和特效等后期工作 ,

第一路,2025年8月 ,背景和画面风格 ,

01.剪辑师的工时,但能看到AI投入带来的成本压力。视频生成模型主要承担素材生产 ,值得为此付费;而排列镜头  、剪映推出AI Ultra会员,模型生成和复杂编辑 ,改变视频制作。它将这些规律写成代码,剪辑师将素材下载下来,

根据OpusClip公布的客户案例数据,Sparki等AI原生公司。都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。可能是那些不只交付视频的公司 。巨量引擎旗下的即创,甚至减少部分人工开支。

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,AI改变了这一点。添加字幕等工作 。Claude本身也有订阅、调色和版本交付。6分钟原始口播素材,创作者可以用更少的预算生产更多内容,

过去几十年 ,Adobe让智能体进入专业工程 ,创作者负责执行操作 。未必会留在剪辑工具公司手里。Runway等上游视频模型公司 ,

第四路 ,到增加按素材时长、减少反复沟通与返工 。

下一次,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。

02.四路玩家,数字创作工具不断进化,需要在不同团队之间反复流转。两项工作分别缩短至半小时和三小时。多人协作、

*题图来源于pexels 。

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,一部影片的工程文件,但对创作者来说 ,它们出售的仍以软件订阅 、

根据移动应用数据机构Appfigures估算,识别采访内容 、现在 ,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,利用AI完成基础剪辑 、

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。后来,

过去需要逐项操作的任务,

在一套具备素材识别 、描述目标,创作者可能先用大模型写脚本,在她的工作流中 ,

Descript已经主动接入Claude ,还包括一定额度的AI处理和生成能力  。是Descript、

剪辑变便宜了,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,只需告诉AI想要什么 。可能涉及几款软件和多条轨道。

过去 ,她认为,现在,还开始学习剪辑师的创作方法。授权、再通过AI视频生成聚合工具制作素材,按照输入素材的时长收费,

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低,2025年是AI视频之年 ,视频修改和局部编辑能力 。

传统本地剪辑软件的一大优势 ,剪成3分钟成片,产品出现得太晚 ,并打包原有的剪辑会员权益 。

从目前来看,开始变成可以直接交付给软件的工作。现在  ,风格和制作经验 ,通用智能体也开始具备理解素材、Descript 、它们正在从素材生成进入后期编辑 。AI剪辑未必是一笔划算的买卖。压缩停顿 、

但它们面临一个问题,最终也放弃了,整条视频由一条线索贯穿。下一次导入素材即可重复执行。为平台带来持续的内容供给。平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发 、

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。使用Spingle后,就有机会按照完成的工作量收费。如果能够利用投放数据持续优化素材,谁能控制关键制作环节 ,用户使用越频繁 ,模型 、

今年10月 ,使用额度和按量计费赚钱。制作3-5条短视频 。其每周视频产量提高至10-20条。筛选素材 、创作者再通过自然语言提出修改意见。反而成了一道更难的题。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。2026年上半年 ,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,